Дальность стрельбы: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>TShark
(Новая: У каждого оружия есть такая характеристика как "Дальность стрельбы", которая отвечает за то, на каком ...)
 
м (Замена ru на io.)
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим
 
(не показано 38 промежуточных версий 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
У каждого оружия есть такая характеристика как "Дальность стрельбы", которая отвечает за то, на каком расстоянии окажется игрок от других участников боя.  
У каждого оружия есть такая характеристика, как «Дальность стрельбы», которая показывает максимальную дальность выстрела оружия. Стоит отметить, что есть шанс, что оружие выстрелит на большую дальность и нанесёт урон. Наиболее часто замечают такое поведение оружия при боях на [[Jackhammer]].  


В начале боя игрок становится на половину своей дальности от центра. Таким образом, если в руках снайперская винтовка на 22 хода, то игрок будет расположен на 11 от центра, в случае нечетной дальности (15, 17) значение округляется в большую сторону. Именно поэтому два противника с одинаковым оружием и нечетной дальностью не могут достать друг друга на первом ходу (в случае, если красный не подходит).
Замечены случаи броска гранаты за пределы дальности (в ''красной команде''<ref>Сначала стреляет красная команда, далее она подходит и только потом стреляет синяя команда.</ref>), случайным образом (существует мнение что только прямым можно дальше попасть) и выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия.


Стоит отметить, что есть шанс, что оружие выстрелит на большую дальность, нежели указанная в характеристике. Наиболее часто так себя ведет дробовик Jackhammer, иногда стреляющий на 2 хода вместо паспортного 1-го.
{{цитата|автор=Раздел «Об игре» — Расчет урона.|Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстояние по формуле:<br> <math>\tfrac{L}{2}</math> (с учётом округления) (где L — максимальная дальность действия оружия игрока).
В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.}}
 
;Пример:
* <math>\tfrac{L_1}{2}+\tfrac{L_1}{2}</math>. Дробные числа округляются в большую сторону, следовательно <math>\tfrac{1}{2}+\tfrac{1}{2}=0,5+0,5=1+1=2</math>.
 
Для двуручного бойца расстояние, на которое он встаёт, определяется по дальности стрельбы оружия в правой руке. Если в правой руке пусто, игрок стоит на нулевой линии.
 
== См. также ==
* [[Параметры оружия]]
 
== Примечания ==
<references />
 
== Ссылки ==
* [https://www.gwars.io/warlog.php?bid=1236005061 Пример броска гранаты за пределы дальности.]
* [https://www.gwars.io/battlelog.php?bid=1105085438 Пример выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия.]
 
[[Категория:Терминология]]

Текущая версия от 18:48, 12 мая 2022

У каждого оружия есть такая характеристика, как «Дальность стрельбы», которая показывает максимальную дальность выстрела оружия. Стоит отметить, что есть шанс, что оружие выстрелит на большую дальность и нанесёт урон. Наиболее часто замечают такое поведение оружия при боях на Jackhammer.

Замечены случаи броска гранаты за пределы дальности (в красной команде[1]), случайным образом (существует мнение что только прямым можно дальше попасть) и выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия.

« Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстояние по формуле:
(с учётом округления) (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.
Раздел «Об игре» — Расчет урона.
»
Пример
  • . Дробные числа округляются в большую сторону, следовательно .

Для двуручного бойца расстояние, на которое он встаёт, определяется по дальности стрельбы оружия в правой руке. Если в правой руке пусто, игрок стоит на нулевой линии.

См. также

Примечания

  1. Сначала стреляет красная команда, далее она подходит и только потом стреляет синяя команда.

Ссылки