Дальность стрельбы: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
Стоит отметить, что есть шанс, что оружие выстрелит на большую дальность и нанесёт урон. Наиболее часто замечают такое поведение оружия при боях на [[Jackhammer]].  
Стоит отметить, что есть шанс, что оружие выстрелит на большую дальность и нанесёт урон. Наиболее часто замечают такое поведение оружия при боях на [[Jackhammer]].  


Замечены случаи броска гранаты за пределы дальности (в красной команде), рандома (существует мнение что только прямым можно дальше попасть) и выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия.
Замечены случаи броска гранаты за пределы дальности (в <font color=#ff0000>красной команде</font>), рандома (существует мнение что только прямым можно дальше попасть) и выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия.


Параметры оружия влияющие на расчеты(выдержка — раздел Об игре)
Параметры оружия влияющие на расчеты(выдержка — раздел Об игре)

Версия от 16:15, 27 декабря 2010

У каждого оружия есть такая характеристика, как «Дальность стрельбы», которая показывает максимальную дальность выстрела оружия.

Стоит отметить, что есть шанс, что оружие выстрелит на большую дальность и нанесёт урон. Наиболее часто замечают такое поведение оружия при боях на Jackhammer.

Замечены случаи броска гранаты за пределы дальности (в красной команде), рандома (существует мнение что только прямым можно дальше попасть) и выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия.

Параметры оружия влияющие на расчеты(выдержка — раздел Об игре)

Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстоянии L/2 (где L — максимальная 
дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако  
точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.

Для двуручного бойца расстояние, на которое он встает, определяется по дальности стрельбы оружия в правой руке. Если в правой руке пусто, игрок стоит на нулевой линии.