Групповой бой: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (+дата появления графических боёв)
м (→‎{{Якорь|УБ}} Уличные бои: Стилевые правки.)
(не показано 12 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Порталы/Навигация}}
{{Порталы/Навигация}}
{{TOC right}}Групповые бои основной формат боёв, не имеющий ограничений по типам оружия и амуниции. Формат боя от 1х1 до 15х15.
{{TOC right}}Групповые бои основной формат тренировочных [[бой|боёв]], не имеющий ограничений по типам [[Оружие|оружия]] и [[Амуниция|амуниции]]. Формат боя от 3x3 до 15x15. Подавая заявку на бой, можно ввести ограничение не только на количество игроков, которые будут принимать участие в бою за каждую сторону, но и на уровни игроков обеих команд, а также выбрать равномерность распределения игроков по количеству и по [[Мощность|мощности]]. В заявку можно внести и своё краткое описание боя, выбрать различное время ожидания соперников и время на ход в бою.


== Порядок проведения боя ==
== Порядок проведения боёв ==


Во время боя необходимо делать ходы, они заключаются в выборе направления выстрела и направления отхода.<ref>За исключением [[#Графические бои|графических боёв]].</ref> Если у вас есть граната, то вы можете на любом ходу ее взорвать. Если в списке вражеской команды кто-то выделен красным, а не зеленым, значит расстояние до этого игрока больше, чем [[дальность]] вашего оружия. На каждый ход отводится время, которое было заданно организатором боя при создании заявки. Если игрок не успел за это время сделать ход, то он его пропускает, а алгоритм случайным образом выбирает отход игрока. После пяти подряд пропущенных ходов персонаж умирает. При отсутствии результативных попаданий по противнику [[очки опыта]] не начисляются.
Во время боя необходимо делать ходы, они заключаются в выборе направлений выстрела и отхода.<!-- <ref>За исключением [[#Графические бои|графических боёв]].</ref>--> Если у вас есть [[граната]], то вы можете на любом ходу её взорвать. Если в списке вражеской команды кто-то выделен красным, а не зелёным, значит расстояние до этого игрока превышает [[дальность]] вашего оружия. На каждый ход отводится время, заданное организатором боя при создании заявки. Если игрок не успел за это время сделать ход, то он его пропускает, а алгоритм случайным образом выбирает отход игрока. После пяти пропущенных ходов персонаж умирает. Без результативных попаданий по противнику [[очки опыта]] не начисляются.


=== {{Якорь|Команда}} Координация в бою ===
=== {{Якорь|Команда}} Координация в боях ===


Для эффективного боя при использовании [[КЧ|командного чата]] могут применяться следующие команды:
Для эффективного боя с использованием [[КЧ|командного чата]] могут применяться следующие команды:
* ''Как стоим (КС)'' — способ ведения боя, при котором три персонажа из одной команды стреляют по одному противнику в том порядке в котором находятся в бою, а именно: верхний — влево, центральный — в центр, нижний — вправо. Как правило, такой тип поведения в бою выбирают персонажи с одинаковым вооружением (3 снайпера, 3 автоматчика).
* ''Как стоим (КС)'' — способ ведения боя, при котором три [[персонаж]]а одной команды разбиваясь на группы по трое стреляют в определенного игрока по схеме «один влево, другой по центру, третий вправо». Это даёт определённые гарантии попадания. Игроков в таких случаях обычно выбирают наиболее сильных или по типу оружия, однако бывает, что стреляют по порядку. Как правило, такой тип поведения в бою выбирают персонажи с одинаковым вооружением (3 снайпера, 3 автоматчика). В [[СБ|синдикатных боях]] КС имеет особую важность, так как почти гарантирует уничтожение выбранного противника или нанесение ему серьёзного урона. Как правило, используется, когда в одной из команд остались 3 игрока;
** В синдикатных боях КС имеет особую важность, так как почти гарантирует уничтожение выбранного противника или нанесение ему серьезного урона. Как правило используется когда в одной из команд остались 3 игрока.
<!-- ** В графических боях КС практически невозможно реализовать.-->
** В графических боях КС практически невозможно реализовать.
* ''Как стоим центр общий (КСЦО)'' — способ ведения боя, при котором два персонажа одной команды стреляют по одному противнику согласно своему положению в бою, но иногда кто-то из них стреляет в центр. КСЦО, как правило, используется, когда в одной из команд остались всего 2 персонажа или создание полноценной тройки невозможно.
* ''Как стоим центр общий (КСЦО)'' — способ ведения боя, при котором два персонажа из одной команды стреляют по одному противнику в порядке в котором они стоят в бою, но иногда кто-то из них стреляет в центр. КСЦО, как правило, используется когда в одной из команд остались всего 2 персонажа или создание полноценной тройки невозможно.
Есть и другие схемы боя, когда пара игроков стреляет по одному сопернику по схеме «один всегда вправо, другой всегда влево, а центр общий». В любом случае, количество методов ведения боя исчисляется как минимум десятками и зависит от типа игры, типа и вида оружия, а также экипировки.


=== {{Якорь|ЗВБ}} Замена в бою ===
=== {{Якорь|ЗВБ}} Замены в боях ===


* ''Для [[боевик]]а или [[наёмник]]а (без учёта лицензии)'' — при входе (замене) в бою действует ограничение по [[БУ|боевому уровню]]. Оно определяется не только ограничениями заявки, но и уровнями игроков, зашедшими в заявку. Например, если создается заявка с ограничением по боевым уровням от 10 до 50 слева, и от 5 до 30 справа, в бой слева зашли бойцы 25 и 35 боевого уровня, справа — бойцы 6 и 16 боевых уровней, то слева на замену смогут зайти только игроки с боевым уровнем от 10 до 35, а справа — от 6 до 30. Аналогично, если ограничение в заявке общее для двух сторон, от 10 до 50, а в заявку зашли игроки 20, 25 и 35 боевого уровня, то на замену смогут зайти только бойцы с боевым уровнем от 20 до 35 включительно.
* Для [[боевик]]ов и [[наёмник]]ов (без учёта лицензии)<ref>За каждые пять уровней профессии боевика или наёмника рамки входа в бои расширяются на один боевой уровень — то есть игрок с 10 уровнем профессионализма боевика или наёмника и 40 боевым уровнем может зайти в бой, где максимальный уровень бойцов 38.</ref> при входе в бой (замене) действует ограничение по [[БУ|боевому уровню]]. Оно определяется не только ограничениями заявки, но и уровнями зашедших в заявку игроков. Например, если создаётся заявка с ограничением по боевым уровням от 10 до 50 слева и от 5 до 30 справа, в бой слева зашли бойцы 25 и 35 боевых уровней, справа — бойцы 6 и 16 боевых уровней, то слева на замену смогут зайти только игроки с боевым уровнем от 10 до 35, а справа — от 6 до 30. Аналогично, если ограничение в заявке общее для двух сторон, от 10 до 50, а в заявку зашли игроки 20, 25 и 35 боевых уровней, то на замену смогут зайти только бойцы с боевыми уровнями от 20 до 35 включительно.
** ''Для игроков в одном боевом синдикате'' — в [[НПС|бою за недвижимость]] эти ограничения не существуют.
** Для игроков в одном боевом синдикате в [[СБ|бою за недвижимость]] вышеупомянутые ограничения не существуют.


== Варианты боя ==
== Виды групповых боёв ==


=== Общие бои ===
=== Общие бои ===


Никаких ограничений на вооружение и амуницию нет. Боец подает заявку, где определяет численность бойцов, боевой уровень, а также варианты распределения в заявке. Для данного боя при создании заявки доступна функция [[#Deathmatch|Deathmatch]].
В общих боях нет никаких ограничений, касающихся вооружения и амуниции. Боец подаёт заявку, в которой определяет численность бойцов, их возможные боевые уровни, а также правила распределения в заявке. Для данного вида боёв при создании заявки доступен режим [[#Deathmatch|Deathmatch]].
 
=== {{Якорь|ГРБ}} Графические бои ===
 
Графические бои являются расширением возможностей классической боевой схемы игры, введены в игру с [[(news) Графические бои|25 августа 2005 года]]. Поле боя и весь интерфейс отрисован во Flash-приложении, что позволяет видеть свою команду и команду противников. Все игроки могут двигаться в любых направлениях, стрелять по своим, прятаться за преградами, уходить от атаки и прочее. Ход делается в три клика — выбираете цель стрельбы, выбираете точку передвижения, нажимаете «сделать ход». Зимой карта графических боёв приобретает снежную тему.
 
Новое измерение на поле боя существенно отличает процесс ведения боя от классического за счет следующих нюансов:
 
* На поле боя появились укрытия — на данный момент ими являются различные деревья и крупные камни, которые уменьшают урон для персонажей, которые находятся под их прикрытием;
* Ваш персонаж обозначен белым цветом чисел [[Здоровье|здоровья]] и развернут к вам лицом. Вокруг него белым крестиком обозначены возможные направления движения (на одну клетку) и красным крестиком место вашей атаки. Перетащив красный крестик на выбранную клетку, ваш персонаж будет стрелять именно в неё. [[Дальность]] оружия в этом случае очерчена окружностью, за пределами которой, оружие не достанет;
* Урон персонажа, стреляющего из-за укрытия, уменьшается меньше, чем урон персонажа, стреляющего по персонажу, который находится за укрытием. Другими словами, чем ближе к вам отдельно взятое дерево, тем меньше оно влияет на наносимый вами урон;
* Под пули может попасть любой персонаж, находящийся на линии огня. В своего попасть нельзя. Попавшая в цель пуля дальше не летит;
* Оружие с дальностью стрельбы ноль в бою получает дальность 1,5, чтобы иметь возможность попасть в стоящего рядом игрока;
* Радиус взрыва [[гранаты|гранат]] и [[гранатомёт]]ов считается из точки прицеливания. Взрыв задевает тех, кто находится рядом с этой точкой;
* Разрывные патроны имеют радиус разрыва 2, и задевают только одного игрока в этой области;
* Игроки могут подходить и отходить. Игрок не может перейти в клетку, в которой есть другой игрок. Движение игроков происходит в порядке вступления в заявку, до начала стрельбы;
* Если игрок стреляет и отходит назад не дальше линии начала боя, то выстрел производится;
* Невозможно нанести персонажу урон, больший чем его [[HP]] на момент выстрела.
 
;Ограничения:
* За поражение начисляется умения, за ничью нет.
* Если взрыв от гранаты никого не задел, умения не начисляются, но если взрыв задевает бросившего — начисляются.


=== {{Якорь|УБ}} Уличные бои ===
=== {{Якорь|УБ}} Уличные бои ===
Данный вид боя позволяет заработать [[деньги]] и получить увеличенные [[УВО|умения]]. Для данного боя при создании заявки доступна функция [[#Deathmatch|Deathmatch]].
Уличные бои позволяют заработать [[деньги]] и получить увеличенные [[УВО|навыки владения оружием]]. Для данного вида боёв при создании заявки доступен режим [[#Deathmatch|Deathmatch]].


В формате уличных боёв можно создавать заявки с денежной ставкой, максимум которой увеличивается вместе с [[БУ|боевым уровнем]] персонажа. Поставленные на бой деньги отнимаются у [[персонаж]]ей проигравшей команды и распределяются между персонажами победившей команды с учетом нанесенного урона и количества убитых врагов (за вычетом 10 % комиссии). В случае ничейного результата деньги остаются у игроков. Максимальное количество умения, получаемого в уличном бою, составляет 4,5 (без учета [[бонус умений|бонусов умения]]). Количество умения, получаемое при использования [[гранаты|гранат]], остается неизменным.
В формате уличных боёв можно создавать заявки с денежной ставкой, максимум которой увеличивается вместе с боевым уровнем персонажа. Поставленные на бой деньги отнимаются у персонажей проигравшей команды и распределяются между персонажами победившей команды с учётом нанесённого урона и количества убитых врагов (за вычетом {{nobr|10 %}} комиссии). В случае ничейного результата деньги остаются у игроков. Максимальное количество навыков владения, получаемых в уличном бою, составляет 4,5 (без учёта [[БУМ|бонусов умения]]). Количество навыков, получаемых при использовании гранат, остаётся неизменным.


;Требования:
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 15
* [[Боевой уровень]]: 13;
* Ставка боя соответствует его уровню
* Ставка боя соответствует его уровню;
* Количество денег на счету [[персонаж]]а, на момент входа в заявку, не менее указанного в описании<ref>Если к окончанию боя у проигравшего игрока не будет хватать денег на счету, то его счет просто уйдет в минус.</ref>
* На момент входа в заявку на счёте персонажа есть указанная в описании сумма.<ref>Если к окончанию боя у проигравшего игрока не будет хватать денег на счёте, то его счёт просто уйдёт в минус.</ref>


;Бонусы:
;Бонусы:
* Начисление умения на [[оружие]] в размере 150 % от получаемой при тех же условиях в «Общих боях».
* Начисление навыков владения на [[оружие]] в размере {{nobr|150 %}} от получаемых при тех же условиях в общих боях;
* Персонажи, получившие [[кредит]] на сумму более 30 % от премии за следующий уровень, не теряют 10 % комиссии при проведении уличных боёв на деньги.
* Персонажи, получившие [[кредит]] на сумму более {{nobr|30 %}} от премии за следующий боевой уровень, не теряют {{nobr|10 %}} комиссии при проведении уличных боёв на деньги.


;Ограничения:
;Ограничения:
* Именная амуниция
* [[Именное]] запрещено;
* Количество победных уличных боёв за сутки менее 20
* Количество победных уличных боёв за сутки не более 20 (в которых были получены деньги);
* В работе [[Чип самолечения|чипа самолечения]]
* [[Самолечение]] не работает;
* В работе [[Самолечение|самолечения]]
* Убраны [[(news) Бои, скрипты, заявки|ограничения по синдикатам]].
* Убраны [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=909 ограничения по синдикатам]. Сделано это потому, что уличные бои — это бои на деньги, а не способ быстрой прокачки навыков с 150 % коэффициентом.


;Умения и опыт:
;Умения и опыт:
* За победу даётся двойное умение, максимум 9
* За победу даётся двойное количество умений, максимум 9;
* За ничью даётся полное умение 4,5 (если заработали)
* За ничью даётся полное количество умений — 4,5 (если заработали).


=== {{Якорь|СПО}} Специальное оружие ===
=== {{Якорь|СПОР}} Бои на специальном оружии ===
{{main|Специальное оружие}}
{{main|Специальное оружие}}
==== Картофелемёты и рогатки ====
В этом типе общих боёв стоит ограничение на использование видов вооружения, но на [[Броня|броню]] и именную амуницию ограничений нет. Участвовать в подобной заявке можно только при наличии у игрока в руках [[СПО|специального оружия]].
;Ограничения:
* Вход с [[гранаты|гранатой]] невозможен


==== {{Якорь|ДНС}} Дуэли на спецоружии ====
==== {{Якорь|ДНС}} Дуэли на спецоружии ====


Формат общих боёв требующий большой выдержки и смелости, так как в таких боях нельзя отходить влево и вправо (можно стоять только по центру). Участвовать в подобной заявке можно только при наличии у игрока в руках [[СПО|специального оружия]]. На остальную амуницию ограничений нет. В таком бою получают в 2 раза меньше [[ОО|опыта]] и [[УВО|навыков]]. Но приобретя [[лицензия дуэлянта|лицензию дуэлянта]] опыт и навыки начисляются полноценно.
Дуэли на спецоружии — формат общих боёв, требующий большой выдержки и смелости, так как в таких боях нельзя отходить влево или вправо (можно только стоять). Участвовать в подобной заявке можно только при наличии у игрока в руках [[СПОР|специального оружия]]. На остальную амуницию ограничений нет. В таком бою игроки получают в 2 раза меньше [[ОО|опыта]] и [[УВО|навыков владения]]. Но с [[лицензия дуэлянта|лицензией дуэлянта]] опыт и навыки начисляются в полном размере.


;Ограничения:
;Ограничения:
* Вход с [[гранаты|гранатой]] невозможен
* Вход с [[гранаты|гранатой]] невозможен.


=== {{Якорь|ДМ}} Deathmatch ===
=== {{Якорь|ДМ}} Deathmatch ===
Впервые был введён [[(news) Игре GanjaWars.ru пять лет!|14 марта 2008 года]] на 5-летие игры и назывался «Хоровод», но по окончанию праздника, [[администрация]] игры решила оставить этот тип боёв, немного изменив правила и название о чем сообщила в [[(news) Хоровод возвращается|17 марта 2008 года]].
Впервые режим Deathmatch был введён [[(news) Игре GanjaWars.ru пять лет!|14 марта 2008 года]], на пятилетие игры, и изначально назывался «Хоровод». По окончании праздника [[администрация]] игры решила оставить этот тип боёв, немного изменив правила и название о чём сообщила [[(news) Хоровод возвращается|17 марта 2008 года]].


Является дополнительной функцией при создании заявок в [[#Общие бои|общих]] и [[#Уличные|уличных]] боях, такие заявки помечены значком [dm]. Благодаря данной функции команды каждый ход меняются случайным образом. Бой длится пока не останется только один выживший участник, но для каждого участника такой бой является выигрышным.
Является дополнительной опцией при создании заявок в [[#Общие бои|общих]] и [[#Уличные|уличных]] боях, такие заявки помечены значком <font color="#660000">'''[dm]'''</font>. В таких боях каждый ход случайным образом меняются составы команд. Бой длится до тех пор, пока не останется только один участник, однако победителями в таком бою становятся все участники.


В «ДМ» может быть победитель, если в бою меньше 4 участников, если в бою только двое и у них ничья, то побеждают оба. Если в конце боя остаются двое игроков и убивают друг друга, то результатом боя часто может быть ничья. Вопреки распространенному мнению, ее появление не зависит от того, в каких командах изначально находились эти игроки.
В Deathmatch может быть один победитель, если в бою меньше 4 участников; если же в бою осталось двое и у них ничья, то побеждают оба. Если в конце боя остаются двое игроков и они убивают друг друга, то результатом боя может быть как ничья, так и победа. Вопреки распространённому мнению, результат не зависит от того, в какой из команд изначально находились участники боя.


;Умения и опыт:
;Умения и опыт:
* если бой меньше 4 участников:
* Если в бою меньше 4 участников:
** опыт в два раза меньше
** очков опыта начисляется в два раза меньше;
** умение за проигрыш не урезается, 0,4 умения минимум, без бонусов;
** умение за проигрыш не урезается;
** умение за выигрыш с учётом бонусов, 0,4 умения минимум;
** умение за выигрыш начисляется с учётом [[бонус]]ов.
* если бой 4 и более участников:
* Если в бою 4 и более участников:
** опыт в два раза меньше
** очков опыта начисляется в два раза меньше;
** проигравших нет, 0,4 умение минимум, бонусы учитываются.
** проигравших нет, бонусы учитываются.


==== Эффект от гранат ====
==== Эффект от гранат ====


При броске гранаты (световая, дымовая), эффект от неё работает за ту сторону, за которую была брошена, то есть, если вы были в красной команде и кинули гранату, а потом вы пять ходов находитесь в синей команде — то эффект от гранаты будет продолжать действовать против синей команды.
Эффект от брошенной гранаты (световой, дымовой) работает за ту сторону, за которую была она брошена, то есть, если вы были в красной команде и кинули гранату, а потом вы пять ходов находитесь в синей команде — то эффект от гранаты будет продолжать действовать против синей команды.


=== Бои с ботами ===
=== Бои с ботами ===
Строка 117: Строка 88:
=== Синдикатные нападения ===
=== Синдикатные нападения ===
{{main|Нападение синдиката}}
{{main|Нападение синдиката}}
Синдикатное нападение — это нападение синдиката на подконтрольную [[недвижимость]] другого синдиката, состоящим с вашим в войне. Любой игрок состоящий в [[ОС|основном синдикате]] и имеющий 10 [[боевой уровень]] может [[НПС|напасть на недвижимость]]. Нападение оплачивает синдикат. За участие в таких боях даётся только синдикатный опыт.
Синдикатное нападение — это нападение синдиката на подконтрольную вражескому синдикату [[недвижимость]]. Напасть можно и на недвижимость без контроля. Любой игрок, состоящий в [[ОС|основном синдикате]] и имеющий 10 [[боевой уровень]], может [[НПС|напасть на недвижимость]]. Нападение оплачивает синдикат. За участие в таких боях даётся только [[СО|синдикатный опыт]].


==== Коалиция ====
==== Коалиция ====
Дополнительная функция при создании заявки [[синдикатный бой]], участниками которых с любой из сторон могут быть игроки сразу нескольких синдикатов, не являющихся [[союз]]ными, но преследующих общие цели. Для [[Коалиция|коалиционного нападения]] достаточно в форме атаки на объект недвижимости сделать соответствующую отметку.
Дополнительная опция при создании [[синдикатный бой|синдикатного боя]]. Участниками [[Коалиция|коалиционного нападения]] с любой из сторон могут быть игроки сразу нескольких синдикатов, преследующих общие цели — [[союз]] для этого необязателен. Для коалиционного нападения достаточно в форме атаки на объект недвижимости сделать соответствующую отметку.
 
== Удалённые виды боёв ==
 
=== {{Якорь|ГРБ}} Графические бои ===
 
Графические бои являлись расширением возможностей классической боевой схемы игры. Поле боя и весь интерфейс был отрисован во Flash-приложении, что позволяло видеть свою команду и команду противников. Все игроки могли двигаться в любых направлениях, стрелять по своим, прятаться за преградами, уходить от атаки и прочее. Ход делался в три клика — выбиралась цель стрельбы, точка передвижения, нажималась кнопка «сделать ход». Зимой карта графических боёв приобретала снежную тему.
 
Новое измерение на поле боя существенно отличало процесс ведения боя от классического за счёт следующих нюансов:
 
* На поле боя появились укрытия — ими являлись различные деревья и крупные камни, которые уменьшали урон по персонажам, находившихся за укрытием;
* Ваш персонаж был обозначен белым цветом чисел [[ЗД|здоровья]] и развернут к вам лицом. Вокруг него белым крестиком были обозначены возможные направления движения (на одну клетку) и красным крестиком место вашей атаки. Перетащив красный крестик на выбранную клетку, ваш персонаж стрелял бы именно в неё. [[Дальность]] оружия в этом случае очерчена окружностью, за пределами которой оружие урона не нанесёт;
* Урон персонажа, стрелявшего из-за укрытия, уменьшался меньше, чем урон персонажа, стрелявшего по персонажу, который находится за укрытием. Другими словами, чем ближе к вам было отдельно взятое дерево, тем меньше оно влияло на наносимый вами урон;
* Под пули мог попасть любой персонаж, находившийся на линии огня. В своего попасть было нельзя. Попавшая в цель пуля дальше не летела;
* Оружие с дальностью стрельбы ноль в бою получало дальность 1,5, чтобы имелась возможность попасть в стоящего рядом игрока;
* Радиус взрыва [[гранаты|гранат]] и [[гранатомёт]]ов считался из точки прицеливания. Взрыв задевал тех, кто находился рядом с этой точкой;
* Разрывные патроны имели радиус разрыва 2, и задевали только одного игрока в этой области;
* Игроки могли подходить и отходить. Игрок не мог перейти в клетку, в которой был другой игрок. Движение игроков происходило в порядке вступления в заявку, до начала стрельбы;
* Если игрок стрелял и отходил назад не дальше линии начала боя, то выстрел производился;
* Невозможно было нанести персонажу урон больший, чем его [[HP]] на момент выстрела.
 
;Ограничения:
* За поражение начисляется умения, за ничью нет;
* Если взрыв от гранаты никого не задел, умения не начисляются<ref>Умения начислятся, даже если взрыв заденет бросившего.</ref>.
 
=== Картофелемёты и рогатки ===
 
В этом типе общих боёв стояло ограничение на использование видов вооружения, но на [[Броня|броню]] и именную амуницию ограничений не было. Участвовать в подобной заявке было можно только при наличии у игрока в руках [[СПОР|специального оружия]].
 
;Ограничения:
 
* Вход с [[гранаты|гранатой]] невозможен.


== Примечания ==
== Примечания ==

Версия от 13:24, 13 декабря 2019

Групповые бои — основной формат тренировочных боёв, не имеющий ограничений по типам оружия и амуниции. Формат боя от 3x3 до 15x15. Подавая заявку на бой, можно ввести ограничение не только на количество игроков, которые будут принимать участие в бою за каждую сторону, но и на уровни игроков обеих команд, а также выбрать равномерность распределения игроков по количеству и по мощности. В заявку можно внести и своё краткое описание боя, выбрать различное время ожидания соперников и время на ход в бою.

Порядок проведения боёв

Во время боя необходимо делать ходы, они заключаются в выборе направлений выстрела и отхода. Если у вас есть граната, то вы можете на любом ходу её взорвать. Если в списке вражеской команды кто-то выделен красным, а не зелёным, значит расстояние до этого игрока превышает дальность вашего оружия. На каждый ход отводится время, заданное организатором боя при создании заявки. Если игрок не успел за это время сделать ход, то он его пропускает, а алгоритм случайным образом выбирает отход игрока. После пяти пропущенных ходов персонаж умирает. Без результативных попаданий по противнику очки опыта не начисляются.

Координация в боях

Для эффективного боя с использованием командного чата могут применяться следующие команды:

  • Как стоим (КС) — способ ведения боя, при котором три персонажа одной команды разбиваясь на группы по трое стреляют в определенного игрока по схеме «один влево, другой по центру, третий вправо». Это даёт определённые гарантии попадания. Игроков в таких случаях обычно выбирают наиболее сильных или по типу оружия, однако бывает, что стреляют по порядку. Как правило, такой тип поведения в бою выбирают персонажи с одинаковым вооружением (3 снайпера, 3 автоматчика). В синдикатных боях КС имеет особую важность, так как почти гарантирует уничтожение выбранного противника или нанесение ему серьёзного урона. Как правило, используется, когда в одной из команд остались 3 игрока;
  • Как стоим центр общий (КСЦО) — способ ведения боя, при котором два персонажа одной команды стреляют по одному противнику согласно своему положению в бою, но иногда кто-то из них стреляет в центр. КСЦО, как правило, используется, когда в одной из команд остались всего 2 персонажа или создание полноценной тройки невозможно.

Есть и другие схемы боя, когда пара игроков стреляет по одному сопернику по схеме «один всегда вправо, другой всегда влево, а центр общий». В любом случае, количество методов ведения боя исчисляется как минимум десятками и зависит от типа игры, типа и вида оружия, а также экипировки.

Замены в боях

  • Для боевиков и наёмников (без учёта лицензии)[1] при входе в бой (замене) действует ограничение по боевому уровню. Оно определяется не только ограничениями заявки, но и уровнями зашедших в заявку игроков. Например, если создаётся заявка с ограничением по боевым уровням от 10 до 50 слева и от 5 до 30 справа, в бой слева зашли бойцы 25 и 35 боевых уровней, справа — бойцы 6 и 16 боевых уровней, то слева на замену смогут зайти только игроки с боевым уровнем от 10 до 35, а справа — от 6 до 30. Аналогично, если ограничение в заявке общее для двух сторон, от 10 до 50, а в заявку зашли игроки 20, 25 и 35 боевых уровней, то на замену смогут зайти только бойцы с боевыми уровнями от 20 до 35 включительно.
    • Для игроков в одном боевом синдикате в бою за недвижимость вышеупомянутые ограничения не существуют.

Виды групповых боёв

Общие бои

В общих боях нет никаких ограничений, касающихся вооружения и амуниции. Боец подаёт заявку, в которой определяет численность бойцов, их возможные боевые уровни, а также правила распределения в заявке. Для данного вида боёв при создании заявки доступен режим Deathmatch.

Уличные бои

Уличные бои позволяют заработать деньги и получить увеличенные навыки владения оружием. Для данного вида боёв при создании заявки доступен режим Deathmatch.

В формате уличных боёв можно создавать заявки с денежной ставкой, максимум которой увеличивается вместе с боевым уровнем персонажа. Поставленные на бой деньги отнимаются у персонажей проигравшей команды и распределяются между персонажами победившей команды с учётом нанесённого урона и количества убитых врагов (за вычетом 10 % комиссии). В случае ничейного результата деньги остаются у игроков. Максимальное количество навыков владения, получаемых в уличном бою, составляет 4,5 (без учёта бонусов умения). Количество навыков, получаемых при использовании гранат, остаётся неизменным.

Требования
  • Боевой уровень: 13;
  • Ставка боя соответствует его уровню;
  • На момент входа в заявку на счёте персонажа есть указанная в описании сумма.[2]
Бонусы
  • Начисление навыков владения на оружие в размере 150 % от получаемых при тех же условиях в общих боях;
  • Персонажи, получившие кредит на сумму более 30 % от премии за следующий боевой уровень, не теряют 10 % комиссии при проведении уличных боёв на деньги.
Ограничения
Умения и опыт
  • За победу даётся двойное количество умений, максимум 9;
  • За ничью даётся полное количество умений — 4,5 (если заработали).

Бои на специальном оружии

Дуэли на спецоружии

Дуэли на спецоружии — формат общих боёв, требующий большой выдержки и смелости, так как в таких боях нельзя отходить влево или вправо (можно только стоять). Участвовать в подобной заявке можно только при наличии у игрока в руках специального оружия. На остальную амуницию ограничений нет. В таком бою игроки получают в 2 раза меньше опыта и навыков владения. Но с лицензией дуэлянта опыт и навыки начисляются в полном размере.

Ограничения

Deathmatch

Впервые режим Deathmatch был введён 14 марта 2008 года, на пятилетие игры, и изначально назывался «Хоровод». По окончании праздника администрация игры решила оставить этот тип боёв, немного изменив правила и название — о чём сообщила 17 марта 2008 года.

Является дополнительной опцией при создании заявок в общих и уличных боях, такие заявки помечены значком [dm]. В таких боях каждый ход случайным образом меняются составы команд. Бой длится до тех пор, пока не останется только один участник, однако победителями в таком бою становятся все участники.

В Deathmatch может быть один победитель, если в бою меньше 4 участников; если же в бою осталось двое и у них ничья, то побеждают оба. Если в конце боя остаются двое игроков и они убивают друг друга, то результатом боя может быть как ничья, так и победа. Вопреки распространённому мнению, результат не зависит от того, в какой из команд изначально находились участники боя.

Умения и опыт
  • Если в бою меньше 4 участников:
    • очков опыта начисляется в два раза меньше;
    • умение за проигрыш не урезается;
    • умение за выигрыш начисляется с учётом бонусов.
  • Если в бою 4 и более участников:
    • очков опыта начисляется в два раза меньше;
    • проигравших нет, бонусы учитываются.

Эффект от гранат

Эффект от брошенной гранаты (световой, дымовой) работает за ту сторону, за которую была она брошена, то есть, если вы были в красной команде и кинули гранату, а потом вы пять ходов находитесь в синей команде — то эффект от гранаты будет продолжать действовать против синей команды.

Бои с ботами

Начиная с 30 боевого уровня на острове Outland Island в портовом секторе Overlord Point возможны групповые бои с Z-Land.

Синдикат

Синдикатные нападения

Синдикатное нападение — это нападение синдиката на подконтрольную вражескому синдикату недвижимость. Напасть можно и на недвижимость без контроля. Любой игрок, состоящий в основном синдикате и имеющий 10 боевой уровень, может напасть на недвижимость. Нападение оплачивает синдикат. За участие в таких боях даётся только синдикатный опыт.

Коалиция

Дополнительная опция при создании синдикатного боя. Участниками коалиционного нападения с любой из сторон могут быть игроки сразу нескольких синдикатов, преследующих общие цели — союз для этого необязателен. Для коалиционного нападения достаточно в форме атаки на объект недвижимости сделать соответствующую отметку.

Удалённые виды боёв

Графические бои

Графические бои являлись расширением возможностей классической боевой схемы игры. Поле боя и весь интерфейс был отрисован во Flash-приложении, что позволяло видеть свою команду и команду противников. Все игроки могли двигаться в любых направлениях, стрелять по своим, прятаться за преградами, уходить от атаки и прочее. Ход делался в три клика — выбиралась цель стрельбы, точка передвижения, нажималась кнопка «сделать ход». Зимой карта графических боёв приобретала снежную тему.

Новое измерение на поле боя существенно отличало процесс ведения боя от классического за счёт следующих нюансов:

  • На поле боя появились укрытия — ими являлись различные деревья и крупные камни, которые уменьшали урон по персонажам, находившихся за укрытием;
  • Ваш персонаж был обозначен белым цветом чисел здоровья и развернут к вам лицом. Вокруг него белым крестиком были обозначены возможные направления движения (на одну клетку) и красным крестиком место вашей атаки. Перетащив красный крестик на выбранную клетку, ваш персонаж стрелял бы именно в неё. Дальность оружия в этом случае очерчена окружностью, за пределами которой оружие урона не нанесёт;
  • Урон персонажа, стрелявшего из-за укрытия, уменьшался меньше, чем урон персонажа, стрелявшего по персонажу, который находится за укрытием. Другими словами, чем ближе к вам было отдельно взятое дерево, тем меньше оно влияло на наносимый вами урон;
  • Под пули мог попасть любой персонаж, находившийся на линии огня. В своего попасть было нельзя. Попавшая в цель пуля дальше не летела;
  • Оружие с дальностью стрельбы ноль в бою получало дальность 1,5, чтобы имелась возможность попасть в стоящего рядом игрока;
  • Радиус взрыва гранат и гранатомётов считался из точки прицеливания. Взрыв задевал тех, кто находился рядом с этой точкой;
  • Разрывные патроны имели радиус разрыва 2, и задевали только одного игрока в этой области;
  • Игроки могли подходить и отходить. Игрок не мог перейти в клетку, в которой был другой игрок. Движение игроков происходило в порядке вступления в заявку, до начала стрельбы;
  • Если игрок стрелял и отходил назад не дальше линии начала боя, то выстрел производился;
  • Невозможно было нанести персонажу урон больший, чем его HP на момент выстрела.
Ограничения
  • За поражение начисляется умения, за ничью нет;
  • Если взрыв от гранаты никого не задел, умения не начисляются[3].

Картофелемёты и рогатки

В этом типе общих боёв стояло ограничение на использование видов вооружения, но на броню и именную амуницию ограничений не было. Участвовать в подобной заявке было можно только при наличии у игрока в руках специального оружия.

Ограничения

Примечания

  1. За каждые пять уровней профессии боевика или наёмника рамки входа в бои расширяются на один боевой уровень — то есть игрок с 10 уровнем профессионализма боевика или наёмника и 40 боевым уровнем может зайти в бой, где максимальный уровень бойцов — 38.
  2. Если к окончанию боя у проигравшего игрока не будет хватать денег на счёте, то его счёт просто уйдёт в минус.
  3. Умения начислятся, даже если взрыв заденет бросившего.