Групповой бой: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
{{Порталы/Навигация}}
{{Порталы/Навигация}}
{{TOC right}}
{{TOC right}}Групповые бои основной формат боёв, не имеющий ограничений по типам оружия и амуниции. Формат боя от 1х1 до 15х15.
Групповые бои основной формат боёв, не имеющий ограничений по типам оружия и амуниции. Формат боя от 1х1 до 15х15.


== Порядок проведения боя ==
== Порядок проведения боя ==


Во время боя необходимо делать ходы, они заключаются в выборе направления выстрела и направления отхода.<ref>За исключением [[#Графические бои|графических боёв]].</ref> Если у вас есть граната, то вы можете на любом ходу ее взорвать. Если в списке вражеской команды кто-то выделен красным, а не зеленым, значит расстояние до этого игрока больше, чем [[дальность стрельбы|дальность]] вашего оружия. На каждый ход отводится время, которое было заданно организатором боя при создании заявки. Если игрок не успел за это время сделать ход, то он его пропускает, а алгоритм случайным образом выбирает отход игрока. После пяти подряд пропущенных ходов персонаж умирает. При отсутствии результативных попаданий по противнику — [[очки опыта]] не начисляются.
Во время боя необходимо делать ходы, они заключаются в выборе направления выстрела и направления отхода.<ref>За исключением [[#Графические бои|графических боёв]].</ref> Если у вас есть граната, то вы можете на любом ходу ее взорвать. Если в списке вражеской команды кто-то выделен красным, а не зеленым, значит расстояние до этого игрока больше, чем [[дальность]] вашего оружия. На каждый ход отводится время, которое было заданно организатором боя при создании заявки. Если игрок не успел за это время сделать ход, то он его пропускает, а алгоритм случайным образом выбирает отход игрока. После пяти подряд пропущенных ходов персонаж умирает. При отсутствии результативных попаданий по противнику — [[очки опыта]] не начисляются.


== Варианты боя ==
== Варианты боя ==
Строка 15: Строка 14:
=== Графические бои ===
=== Графические бои ===


Графические бои являются расширением возможностей классической боевой схемы игры. Поле боя и весь интерфейс отрисован во Flash-приложении, что позволяет видеть свою команду и команду противников. Все игроки могут двигаться в любых направлениях, стрелять по своим, прятаться за преградами, уходить от атаки и прочее. Ход делается в три клика — выбираете цель стрельбы, выбираете точку передвижения, нажимаете «сделать ход».
Графические бои являются расширением возможностей классической боевой схемы игры. Поле боя и весь интерфейс отрисован во Flash-приложении, что позволяет видеть свою команду и команду противников. Все игроки могут двигаться в любых направлениях, стрелять по своим, прятаться за преградами, уходить от атаки и прочее. Ход делается в три клика — выбираете цель стрельбы, выбираете точку передвижения, нажимаете «сделать ход». Зимой карта графических боёв приобретает снежную тему.


Новое измерение на поле боя существенно отличает процесс ведения боя от классического за счет следующих нюансов:
Новое измерение на поле боя существенно отличает процесс ведения боя от классического за счет следующих нюансов:


* На поле боя появились укрытия — на данный момент ими являются различные деревья и крупные камни, которые уменьшают урон для персонажей, которые находятся под их прикрытием;
* На поле боя появились укрытия — на данный момент ими являются различные деревья и крупные камни, которые уменьшают урон для персонажей, которые находятся под их прикрытием;
* Ваш персонаж обозначен белым цветом чисел [[Здоровье|здоровья]] и развернут к вам лицом. Вокруг него белым крестиком обозначены возможные направления движения (на одну клетку) и красным крестиком место вашей атаки. Перетащив красный крестик на выбранную клетку, ваш персонаж будет стрелять именно в неё. [[дальность стрельбы|Дальность]] оружия в этом случае очерчена окружностью, за пределами которой, оружие не достанет;
* Ваш персонаж обозначен белым цветом чисел [[Здоровье|здоровья]] и развернут к вам лицом. Вокруг него белым крестиком обозначены возможные направления движения (на одну клетку) и красным крестиком место вашей атаки. Перетащив красный крестик на выбранную клетку, ваш персонаж будет стрелять именно в неё. [[Дальность]] оружия в этом случае очерчена окружностью, за пределами которой, оружие не достанет;
* Урон персонажа, стреляющего из-за укрытия, уменьшается меньше, чем урон персонажа, стреляющего по персонажу, который находится за укрытием. Другими словами, чем ближе к вам отдельно взятое дерево, тем меньше оно влияет на наносимый вами урон;
* Урон персонажа, стреляющего из-за укрытия, уменьшается меньше, чем урон персонажа, стреляющего по персонажу, который находится за укрытием. Другими словами, чем ближе к вам отдельно взятое дерево, тем меньше оно влияет на наносимый вами урон;
* Под пули может попасть любой персонаж, находящийся на линии огня. В своего попасть нельзя. Попавшая в цель пуля дальше не летит;
* Под пули может попасть любой персонаж, находящийся на линии огня. В своего попасть нельзя. Попавшая в цель пуля дальше не летит;
* Оружие с дальностью стрельбы ноль в бою получает [[дальность стрельбы|дальность]] 1.5, чтобы иметь возможность попасть в стоящего рядом игрока;
* Оружие с дальностью стрельбы ноль в бою получает дальность 1,5, чтобы иметь возможность попасть в стоящего рядом игрока;
* Радиус взрыва [[гранаты|гранат]] и [[гранатомёт]]ов считается из точки прицеливания. Взрыв задевает тех, кто находится рядом с этой точкой;
* Радиус взрыва [[гранаты|гранат]] и [[гранатомёт]]ов считается из точки прицеливания. Взрыв задевает тех, кто находится рядом с этой точкой;
* Разрывные патроны имеют радиус разрыва 2, и задевают только одного игрока в этой области;  
* Разрывные патроны имеют радиус разрыва 2, и задевают только одного игрока в этой области;  
Строка 30: Строка 29:
* Невозможно нанести персонажу урон, больший чем его [[HP]] на момент выстрела.
* Невозможно нанести персонажу урон, больший чем его [[HP]] на момент выстрела.


=== Уличные ===
;Ограничения:
* За поражение начисляется умения, за ничью нет.
* Если взрыв от гранаты никого не задел, умения не начисляются, но если взрыв задевает бросившего — начисляются.


Уличные бои доступны с 15-го [[боевой уровень|боевого уровня]]. Позволяют заработать [[Портал:Деньги|деньги]] и получить увеличенные [[Умения владением оружием|умения]]. Для данного боя при создании заявки доступна функция [[#Deathmatch|Deathmatch]].
=== Уличные бои===
Данный вид боя позволяет заработать [[деньги]] и получить увеличенные [[УВО|умения]]. Для данного боя при создании заявки доступна функция [[#Deathmatch|Deathmatch]].


Ограничения в работе:
В формате уличных боёв можно создавать заявки с денежной ставкой, максимум которой увеличивается вместе с [[БУ|боевым уровнем]] персонажа. Поставленные на бой деньги отнимаются у [[персонаж]]ей проигравшей команды и распределяются между персонажами победившей команды с учетом нанесенного урона и количества убитых врагов (за вычетом 10 % комиссии). В случае ничейного результата деньги остаются у игроков. Максимальное количество умения, получаемого в уличном бою, составляет 4,5 (без учета [[бонус умений|бонусов умения]]). Количество умения, получаемое при использования [[гранаты|гранат]], остается неизменным.


* [[Чип самолечения|чипа самолечения]]
;Требования:
* [[Самолечение|самолечения]]
* [[Боевой уровень]]: 15
* Ставка боя соответствует его уровню
* Количество денег на счету [[персонаж]]а, на момент входа в заявку, не менее указанного в описании<ref>Если к окончанию боя у проигравшего игрока не будет хватать денег на счету, то его счет просто уйдет в минус.</ref>
 
;Бонусы:
* Начисление умения на [[оружие]] в размере 150 % от получаемой при тех же условиях в «Общих боях».
* Персонажи, получившие [[кредит]] на сумму более 30 % от премии за следующий уровень, не теряют 10 % комиссии при проведении уличных боёв на деньги.
 
;Ограничения:
 
* Именная амуниция
* Количество победных уличных боёв за сутки менее 20
* В работе [[Чип самолечения|чипа самолечения]]
* В работе [[Самолечение|самолечения]]
* Убраны [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=909 ограничения по синдикатам]. Сделано это потому, что уличные бои — это бои на деньги, а не способ быстрой прокачки навыков с 150 % коэффициентом.


=== Картофелемёты и рогатки ===
=== Картофелемёты и рогатки ===


В этом типе общих боёв стоит ограничение на использование видов вооружения, но на [[Портал:Броня|броню]] и именную амуницию ограничений нет. Участвовать в подобной заявке можно только при наличии у игрока в руках [[Специальное оружие|специального оружия]].
В этом типе общих боёв стоит ограничение на использование видов вооружения, но на [[Броня|броню]] и именную амуницию ограничений нет. Участвовать в подобной заявке можно только при наличии у игрока в руках [[Специальное оружие|специального оружия]].


Ограничения:
;Ограничения:


* Вход с [[гранаты|гранатой]] невозможен
* Вход с [[гранаты|гранатой]] невозможен
Строка 49: Строка 65:
=== Дуэли на спецоружии ===
=== Дуэли на спецоружии ===


Формат общих боёв требующий большой выдержки и смелости, так как в таких боях нельзя отходить влево и вправо (можно стоять только по центру). Участвовать в подобной заявке можно только при наличии у игрока в руках [[Специальное оружие|специального оружия]]. На остальную амуницию ограничений нет. В таком бою получают в 2 раза меньше [[очки опыта|опыта]] и [[Умения владением оружием|навыков]]. Но приобретя [[лицензия туриста|лицензию туриста]] опыт и навыки начисляются полноценно.
Формат общих боёв требующий большой выдержки и смелости, так как в таких боях нельзя отходить влево и вправо (можно стоять только по центру). Участвовать в подобной заявке можно только при наличии у игрока в руках [[Специальное оружие|специального оружия]]. На остальную амуницию ограничений нет. В таком бою получают в 2 раза меньше [[ОО|опыта]] и [[УВО|навыков]]. Но приобретя [[лицензия дуэлянта|лицензию дуэлянта]] опыт и навыки начисляются полноценно.


Ограничения:
;Ограничения:


* Вход с [[гранаты|гранатой]] невозможен
* Вход с [[гранаты|гранатой]] невозможен


=== Синдикатные нападения ===
=== Бои с ботами ===


Синдикатное нападение — это нападение синдиката на подконтрольную [[недвижимость]] другого синдиката, состоящим с вашим в войне. Любой игрок состоящий в [[основной синдикат|основном синдикате]] и имеющий 10-й [[боевой уровень]] может [[нападение - как это сделать|напасть]] на недвижимость. Нападение оплачивает синдикат. За участие в таких боях даётся только синдикатный опыт. УМЕНИЯ ДАЁТСЯ???
Начиная с 30-го [[БУ|боевого уровня]] на острове [[Outland Island]] в [[порт]]овом секторе Overlord Point возможны групповые бои с [[Z-Land]].


=== Бой с ботами ===
=== Deathmatch ===


Начиная с 30-го [[боевой уровень|боевого уровня]] на острове [[Outland Island]] в [[порт]]овом секторе Overlord Point возможны групповые бои с [[Z-Land]].
Дополнительная функция при создании заявок в [[#Общие бои|общих]] и [[#Уличные|уличных]] боях, такие заявки помечены значком [dm]. Благодаря данной функции команды каждый ход меняются случайным образом. Умение в такой бою начисляется полностью вне зависимости от исхода боя. Бой длится пока не останется только один выживший участник. Каждый такой бой является выигрышным для всех, поэтому игроки получают в два раза меньше [[БУ|боевого опыта]], а [[УВО|умение на владение оружием]] в полной мере.


=== Deathmatch ===
В «ДМ» может быть победитель, если в бою меньше 4-х участников, если в бою только двое и у них ничья, то побеждают оба. Если в конце боя остаются двое игроков и убивают друг друга, то результатом боя часто может быть ничья. Вопреки распространенному мнению, ее появление не зависит от того, в каких командах изначально находились эти игроки.


Дополнительная функция при создании заявок в [[#Общие бои|общих]] и [[#Уличные|уличных]] боях, такие заявки помечены значком [dm]. Благодаря данной функции команды каждый ход меняются случайным образом. Умение в такой бою начисляется полностью вне зависимости от исхода боя. Бой длится пока не останется только один выживший участник. Каждый такой бой является выигрышным для всех, поэтому игроки получают в два раза меньше [[боевой уровень|боевого опыта]], а [[Умения владением оружием|умение на владение оружием]] в полной мере.
== Синдикат ==
{{main|Боевой синдикат}}
=== Синдикатные нападения ===
{{main|Нападение синдиката}}
Синдикатное нападение — это нападение синдиката на подконтрольную [[недвижимость]] другого синдиката, состоящим с вашим в войне. Любой игрок состоящий в [[ОС|основном синдикате]] и имеющий 10-й [[боевой уровень]] может [[Нападение синдиката|напасть]] на недвижимость. Нападение оплачивает синдикат. За участие в таких боях даётся только синдикатный опыт.


В «ДМ» может быть победитель, если в бою меньше 4-х участников, если в бою только двое и у них ничья, то побеждают оба. Если в конце боя остаются двое игроков и убивают друг друга, то результатом боя часто может быть ничья. Вопреки распространенному мнению, ее появление не зависит от того, в каких командах изначально находились эти игроки.
==== Коалиция ====
Дополнительная функция при создании заявки [[синдикатный бой]], участниками которых с любой из сторон могут быть игроки сразу нескольких синдикатов, не являющихся [[союз]]ными, но преследующих общие цели. Для [[Коалиция|коалиционного нападения]] достаточно в форме атаки на объект недвижимости сделать соответствующую отметку.


== Примечания ==
== Примечания ==
 
<references />
<p><references /></p>


[[Категория:Бой]]
[[Категория:Бой]]

Версия от 18:07, 6 сентября 2015

Групповые бои основной формат боёв, не имеющий ограничений по типам оружия и амуниции. Формат боя от 1х1 до 15х15.

Порядок проведения боя

Во время боя необходимо делать ходы, они заключаются в выборе направления выстрела и направления отхода.[1] Если у вас есть граната, то вы можете на любом ходу ее взорвать. Если в списке вражеской команды кто-то выделен красным, а не зеленым, значит расстояние до этого игрока больше, чем дальность вашего оружия. На каждый ход отводится время, которое было заданно организатором боя при создании заявки. Если игрок не успел за это время сделать ход, то он его пропускает, а алгоритм случайным образом выбирает отход игрока. После пяти подряд пропущенных ходов персонаж умирает. При отсутствии результативных попаданий по противнику — очки опыта не начисляются.

Варианты боя

Общие бои

Никаких ограничений на вооружение и амуницию нет. Боец подает заявку, где определяет численность бойцов, боевой уровень, а также варианты распределения в заявке. Для данного боя при создании заявки доступна функция Deathmatch.

Графические бои

Графические бои являются расширением возможностей классической боевой схемы игры. Поле боя и весь интерфейс отрисован во Flash-приложении, что позволяет видеть свою команду и команду противников. Все игроки могут двигаться в любых направлениях, стрелять по своим, прятаться за преградами, уходить от атаки и прочее. Ход делается в три клика — выбираете цель стрельбы, выбираете точку передвижения, нажимаете «сделать ход». Зимой карта графических боёв приобретает снежную тему.

Новое измерение на поле боя существенно отличает процесс ведения боя от классического за счет следующих нюансов:

  • На поле боя появились укрытия — на данный момент ими являются различные деревья и крупные камни, которые уменьшают урон для персонажей, которые находятся под их прикрытием;
  • Ваш персонаж обозначен белым цветом чисел здоровья и развернут к вам лицом. Вокруг него белым крестиком обозначены возможные направления движения (на одну клетку) и красным крестиком место вашей атаки. Перетащив красный крестик на выбранную клетку, ваш персонаж будет стрелять именно в неё. Дальность оружия в этом случае очерчена окружностью, за пределами которой, оружие не достанет;
  • Урон персонажа, стреляющего из-за укрытия, уменьшается меньше, чем урон персонажа, стреляющего по персонажу, который находится за укрытием. Другими словами, чем ближе к вам отдельно взятое дерево, тем меньше оно влияет на наносимый вами урон;
  • Под пули может попасть любой персонаж, находящийся на линии огня. В своего попасть нельзя. Попавшая в цель пуля дальше не летит;
  • Оружие с дальностью стрельбы ноль в бою получает дальность 1,5, чтобы иметь возможность попасть в стоящего рядом игрока;
  • Радиус взрыва гранат и гранатомётов считается из точки прицеливания. Взрыв задевает тех, кто находится рядом с этой точкой;
  • Разрывные патроны имеют радиус разрыва 2, и задевают только одного игрока в этой области;
  • Игроки могут подходить и отходить. Игрок не может перейти в клетку, в которой есть другой игрок. Движение игроков происходит в порядке вступления в заявку, до начала стрельбы;
  • Если игрок стреляет и отходит назад не дальше линии начала боя, то выстрел производится;
  • Невозможно нанести персонажу урон, больший чем его HP на момент выстрела.
Ограничения
  • За поражение начисляется умения, за ничью нет.
  • Если взрыв от гранаты никого не задел, умения не начисляются, но если взрыв задевает бросившего — начисляются.

Уличные бои

Данный вид боя позволяет заработать деньги и получить увеличенные умения. Для данного боя при создании заявки доступна функция Deathmatch.

В формате уличных боёв можно создавать заявки с денежной ставкой, максимум которой увеличивается вместе с боевым уровнем персонажа. Поставленные на бой деньги отнимаются у персонажей проигравшей команды и распределяются между персонажами победившей команды с учетом нанесенного урона и количества убитых врагов (за вычетом 10 % комиссии). В случае ничейного результата деньги остаются у игроков. Максимальное количество умения, получаемого в уличном бою, составляет 4,5 (без учета бонусов умения). Количество умения, получаемое при использования гранат, остается неизменным.

Требования
  • Боевой уровень: 15
  • Ставка боя соответствует его уровню
  • Количество денег на счету персонажа, на момент входа в заявку, не менее указанного в описании[2]
Бонусы
  • Начисление умения на оружие в размере 150 % от получаемой при тех же условиях в «Общих боях».
  • Персонажи, получившие кредит на сумму более 30 % от премии за следующий уровень, не теряют 10 % комиссии при проведении уличных боёв на деньги.
Ограничения

Картофелемёты и рогатки

В этом типе общих боёв стоит ограничение на использование видов вооружения, но на броню и именную амуницию ограничений нет. Участвовать в подобной заявке можно только при наличии у игрока в руках специального оружия.

Ограничения

Дуэли на спецоружии

Формат общих боёв требующий большой выдержки и смелости, так как в таких боях нельзя отходить влево и вправо (можно стоять только по центру). Участвовать в подобной заявке можно только при наличии у игрока в руках специального оружия. На остальную амуницию ограничений нет. В таком бою получают в 2 раза меньше опыта и навыков. Но приобретя лицензию дуэлянта опыт и навыки начисляются полноценно.

Ограничения

Бои с ботами

Начиная с 30-го боевого уровня на острове Outland Island в портовом секторе Overlord Point возможны групповые бои с Z-Land.

Deathmatch

Дополнительная функция при создании заявок в общих и уличных боях, такие заявки помечены значком [dm]. Благодаря данной функции команды каждый ход меняются случайным образом. Умение в такой бою начисляется полностью вне зависимости от исхода боя. Бой длится пока не останется только один выживший участник. Каждый такой бой является выигрышным для всех, поэтому игроки получают в два раза меньше боевого опыта, а умение на владение оружием в полной мере.

В «ДМ» может быть победитель, если в бою меньше 4-х участников, если в бою только двое и у них ничья, то побеждают оба. Если в конце боя остаются двое игроков и убивают друг друга, то результатом боя часто может быть ничья. Вопреки распространенному мнению, ее появление не зависит от того, в каких командах изначально находились эти игроки.

Синдикат

Синдикатные нападения

Синдикатное нападение — это нападение синдиката на подконтрольную недвижимость другого синдиката, состоящим с вашим в войне. Любой игрок состоящий в основном синдикате и имеющий 10-й боевой уровень может напасть на недвижимость. Нападение оплачивает синдикат. За участие в таких боях даётся только синдикатный опыт.

Коалиция

Дополнительная функция при создании заявки синдикатный бой, участниками которых с любой из сторон могут быть игроки сразу нескольких синдикатов, не являющихся союзными, но преследующих общие цели. Для коалиционного нападения достаточно в форме атаки на объект недвижимости сделать соответствующую отметку.

Примечания

  1. За исключением графических боёв.
  2. Если к окончанию боя у проигравшего игрока не будет хватать денег на счету, то его счет просто уйдет в минус.