Персонаж (виды): различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Ми-2
Нет описания правки
Yuretski>Ми-2
Нет описания правки
Строка 9: Строка 9:
Каждый из [[уровней развития]] дает определенные улучшения параметров
Каждый из [[уровней развития]] дает определенные улучшения параметров
персонажа:
персонажа:
 
[[Боевой]] - с повышением [[боевого уровня]], игроку предоставляется возможность
[[боевой]] - с повышением [[боевого уровня]], игроку предоставляется возможность
самостоятельно распределить один [[стат]] и тем самым увеличить один из параметров.
самостоятельно распределить один [[стат]] и тем самым увеличить один из параметров.
[[экономический]] - с повышением [[экономического уровня]], у персонажа
[[Экономический]] - с повышением [[экономического уровня]], у персонажа
автоматически повышается параметр сила.
автоматически повышается параметр сила.
[[производственный]] - с увеличением [[производственного уровня]], у
[[Производственный]] - с увеличением [[производственного уровня]], у
персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость.
персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость.
[[синдикатный]] - по достижении 15-го [[синдикатного уровня]] персонажу может
[[Синдикатный]] - по достижении 15-го [[синдикатного уровня]] персонажу может
быть выданно [[звание]], которое будет повышаться с увеличением синдикатного
быть выданно [[звание]], которое будет повышаться с увеличением синдикатного
уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает
уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает

Версия от 09:25, 28 августа 2008

У персонажа есть три основных уровня развития это боевой, экономический, производственный и один второстепенный - синдикатный уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо боевой синдикат и делает его своим основным.

Так же есть четыре параметра для роста: сила, меткость, здоровье и выносливость изначально они равны 10.

Каждый из уровней развития дает определенные улучшения параметров персонажа:

Боевой - с повышением боевого уровня, игроку предоставляется возможность

самостоятельно распределить один стат и тем самым увеличить один из параметров.

Экономический - с повышением экономического уровня, у персонажа

автоматически повышается параметр сила.

Производственный - с увеличением производственного уровня, у

персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость.

Синдикатный - по достижении 15-го синдикатного уровня персонажу может

быть выданно звание, которое будет повышаться с увеличением синдикатного уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные бонусы.

Игрок в любой момент может сбросить параметры, которые увеличил самостоятельно и заного произвести распределение свободных статов. Параметры, полученные от экономического и производственного уровней при сбросе, остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его боевого уровня и с увеличением уровня она будет возрастать.

При использовании параметров полученных от синдикатных званий в комбинации с сбросом параметров игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.

Так же у каждого персонажа есть умения владения оружием (умелки), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в боях. Возможности сброса и перераспределения умений нет.

Одним персонажем должен управлять строго один человек за исключением технических персонажей.