Бонусы: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 5: Строка 5:
Выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье  регенерируется за 1 ход на 10 HP.
Выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье  регенерируется за 1 ход на 10 HP.


'''«Устойчивость»''' — вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение — 10.
===«Устойчивость»===
Вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение — 10.
   
   
'''«Второй шаг»''' — вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.  
===«Второй шаг»
Вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.  


'''«Бонус сапёра»''' — дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.
===«Бонус сапёра»
Дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.
   
   
'''«Крепкий орешек»''' — дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
===«Крепкий орешек»===
Дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
   
   
'''«Адреналин»''' — при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.  
===«Адреналин»===
При менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.  


'''«Бонус Маклауда»''' — вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.
===«Бонус Маклауда»===
Вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.


'''«Бонус выздоровления»''' — если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 20.
===«Бонус выздоровления»===
Если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 20.
   
   
'''«Мужской бонус»''' — если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 10.
===«Мужской бонус»===
Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 10.


'''«Бонус антикиллера»''' — если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % HP. Максимальное полезное значение — 36.
===«Бонус антикиллера»===
Если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % HP. Максимальное полезное значение — 36.


'''«Жажда крови»''' — увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса.
===«Жажда крови»===
Увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса.
   
   
'''«Бонус опыта»''' и '''«Бонус умений»''' — получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.
===«Бонус опыта» и «Бонус умений»===
Получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.


'''«Ночная маскировка»''' — в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки на каждый поинт бонуса.
===«Ночная маскировка»===
В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки на каждый поинт бонуса.
   
   
'''«Бонус ярости»''' — увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5 %.
===«Бонус ярости»===
Увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5 %.


'''«Туз в рукаве»''' — с некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.  
===«Туз в рукаве»===
С некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.  


'''«Бонус снайпера»''' — влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т.е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
===«Бонус снайпера»===
Влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т.е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.


'''«Второй выстрел»''' — виляет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в
===«Второй выстрел»===
случае если игрок угадал направление стрельбы. Максимальное полезное значение
Виляет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Максимальное полезное значение
этого бонуса - 100. Действие бонуса не распространяется на гранаты и
этого бонуса - 100. Действие бонуса не распространяется на гранаты и гранатометы, бонус действует на стрельбу с обеих рук.
гранатометы, бонус действует на стрельбу с обеих рук.


Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]], и пр.
Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]], и пр.

Навигация