Нападение киллера: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
стилевые правки
м (23 версии импортировано)
м (стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}
{{TOC right}}
Нападение киллера — это способ воздействия на противника или исход синдикатных войн. Развитие профессии [[киллер]]а достаточно дорогостоящий процесс, однако пользуется популярностью у игроков, внося разнообразие в игру. Возможность сделать противника недееспособным на два часа, достаточное основание для покупки [[лицензия киллера|лицензии киллера]].
Нападение киллера — это способ воздействия на противника или исход синдикатных войн. Развитие профессии [[киллер]]а достаточно дорогостоящий процесс, однако пользуется популярностью у игроков, внося разнообразие в игру. Возможность сделать противника недееспособным на два часа, достаточное основание для покупки [[ЛК|лицензии киллера]].


;Причина нападения:
;Причина нападения:
* Личная инициатива
* Личная инициатива
* Межсиндикатные войны. Профессиональные киллеры всё чаще и чаще становятся востребованными в жёстких межсиндикатных войнах. Это весьма кровожадный и дорогостоящий вид войны, чаще всего не оправдывающий вложений, но удовлетворяющий амбиции. Бывали случаи распада синдикатов из-за постоянных киллерских нападений, когда киллеры на протяжении нескольких дней и даже недель вырезали весь онлайн синдиката, невзирая на пол и уровень игроков. Но, из-за чрезвычайной своей дороговизны<ref>По приблизительным подсчетам развитие [[профессионализм]]а киллера до максимальной, 10 профессии, будет стоить вам свыше 100 000 000 [[Гб]].</ref> и небольшой отдачи, такой вид войн может себе позволить не каждый синдикат.<br>Как правило, на определённом уровне профессии, когда полученные за счет неё бонусы увеличивают шанс победы, киллер получает достаточное количество заказов, чтобы хоть частично покрывать собственные издержки на нападения. Те, кто обладают максимальным, 10 уровнем профессии Киллера, чаще всего уже зарабатывают профессией.
* Межсиндикатные войны. Профессиональные киллеры всё чаще и чаще становятся востребованными в жёстких межсиндикатных войнах. Это весьма кровожадный и дорогостоящий вид войны, чаще всего не оправдывающий вложений, но удовлетворяющий амбиции. Бывали случаи распада синдикатов из-за постоянных киллерских нападений, когда киллеры на протяжении нескольких дней и даже недель вырезали весь онлайн синдиката, невзирая на пол и уровень игроков. Но, из-за чрезвычайной своей дороговизны<ref>По приблизительным подсчетам развитие [[профессионализм]]а киллера до максимальной, 10 профессии, будет стоить вам свыше {{nobr|100 000 000 [[Гб]]}}.</ref> и небольшой отдачи, такой вид войн может себе позволить не каждый синдикат.<br>Как правило, на определённом уровне профессии, когда полученные за счет неё бонусы увеличивают шанс победы, киллер получает достаточное количество заказов, чтобы хоть частично покрывать собственные издержки на нападения. Те, кто обладают максимальным, 10 уровнем профессии Киллера, чаще всего уже зарабатывают профессией.
* Заработок, но это весьма и весьма сомнительный способ.
* Заработок, но это весьма и весьма сомнительный способ.
* Закрытие достижения
* Закрытие достижения
Строка 15: Строка 15:
* Действующая [[лицензия киллера]].<ref>Нападение на персонажа с открытой лицензией киллера будет стоить немного дешевле, чем нападение в обычном режиме.</ref>
* Действующая [[лицензия киллера]].<ref>Нападение на персонажа с открытой лицензией киллера будет стоить немного дешевле, чем нападение в обычном режиме.</ref>
* На счету есть необходимая сумма для нападения на персонажа.
* На счету есть необходимая сумма для нападения на персонажа.
* В руках есть [[оружие]].<ref>Если у персонажа оружие в руках, но [[сила]] в минусе, то при нападении киллера у жертвы будет [[картофелемёт 2]]. Предположительно, что тип оружия для киллера всё равно нужен тот, что одет на жертве.</ref><ref>До сих пор популярны нападения на автоматчиков с [[АКС]] в правой руке, с [[пистолеты|пистолетом]] или одноручным дробовиком — в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на [[ШВ#Государственный магазин|госавтомат]] с [[Пистолеты-пулемёты#HighTech магазин|артпистолетом-пулемётом]] в левой руке. Оружие на [[ГМ|государственное]], [[HT|высокотехнологичное]] и [[именное]] проверяется по обеим рукам.</ref>
* В руках есть [[оружие]].<ref>Если у персонажа оружие в руках, но [[сила]] в минусе, то при нападении киллера у жертвы будет [[картофелемёт 2]]. Предположительно, что тип оружия для киллера всё равно нужен тот, что одет на жертве.</ref><ref>До сих пор популярны нападения на автоматчиков с [[АКС]] в правой руке, с [[пистолеты|пистолетом]] или одноручным дробовиком — в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на [[Штурмовые винтовки (г)|госавтомат]] с [[Пистолеты-пулемёты (х)|хайтек пистолетом-пулемётом]] в левой руке. Оружие на [[ГМ|государственное]], [[HT|высокотехнологичное]] и [[именное]] проверяется по обеим рукам.</ref>
* Атакуемый персонаж в игре.
* Атакуемый персонаж в игре.
* Нападающий/атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.<ref>Напасть на персонажа можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнётся. [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1048836590 Пример] такого нападения.</ref>
* Нападающий/атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.<ref>Напасть на персонажа можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнётся. [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1048836590 Пример] такого нападения.</ref>
Строка 43: Строка 43:
* Количеством боевого опыта жертвы. Чем больше опыта набрал персонаж, тем дороже стоит нападение;
* Количеством боевого опыта жертвы. Чем больше опыта набрал персонаж, тем дороже стоит нападение;
* Разницей между боевыми уровнями жертвы и [[киллер]]а. За каждый уровень разницы нападение будет стоить на {{nobr|2000 [[Гб]]}} дороже;
* Разницей между боевыми уровнями жертвы и [[киллер]]а. За каждый уровень разницы нападение будет стоить на {{nobr|2000 [[Гб]]}} дороже;
* Профессиональным уровнем киллера. Каждый уровень профессионализма снижает стоимость нападения на 5 %;
* Профессиональным уровнем киллера. Каждый уровень профессионализма снижает стоимость нападения на {{nobr|5 %}};
* Наличием [[ЛК|лицензии киллера]] у жертвы. При купленной лицензии стоимость нападения снижается на 20 %.
* Наличием [[ЛК|лицензии киллера]] у жертвы. При купленной лицензии стоимость нападения снижается на {{nobr|20 %}}.


Стоимость нападения С можно вычислить с помощью следующей формулы:<ref>Данная формула была составлена с помощью наблюдений игроков и не является официально подтвержденной формулой от администрации проекта.</ref>
Стоимость нападения С можно вычислить с помощью следующей формулы:<ref>Данная формула была составлена с помощью наблюдений игроков и не является официально подтвержденной формулой от администрации проекта.</ref>


[[Изображение:kill_cost.png]] , где:
<math>C = \Big(40 \sqrt{E_t} + 50 000 + 2000 (|L_k - L_t|)\Big) * (1 - 0.05 J_k) * (1 - 0.2K_t)</math> , где:


E<sub>t</sub> &ndash; боевой опыт жертвы на момент нападения;
E<sub>t</sub> боевой опыт жертвы на момент нападения;


|L<sub>k</sub> &mdash; L<sub>t</sub>| &ndash; [http://ru.wikipedia.org/wiki/Абсолютная_величина модуль] разницы между боевыми уровнями нападающего и жертвы;
|L<sub>k</sub> &mdash; L<sub>t</sub>| [http://ru.wikipedia.org/wiki/Абсолютная_величина модуль] разницы между боевыми уровнями нападающего и жертвы;


J<sub>k</sub> &ndash; уровень профессии киллера у нападающего;
J<sub>k</sub> уровень профессии киллера у нападающего;


K<sub>t</sub> &ndash; наличие у жертвы лицензии киллера. 1, если лицензия приобретена. 0, если нет.
K<sub>t</sub> наличие у жертвы лицензии киллера. 1, если лицензия приобретена. 0, если нет.
<!-- Wikiupdate
<math>C = \Big(40 \sqrt{E_t} + 50 000 + 2000 (|L_k - L_t|)\Big) * (1 - 0.05 J_k) * (1 - 0.2K_t)</math>
-->


=== Результат нападения ===
=== Результат нападения ===

Навигация