Портал:Бой: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Нет описания правки
Строка 43: Строка 43:


== Расчет урона ==
== Расчет урона ==
=== Расчет хода ===
=== Расчет хода ===
Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме: <br>
Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме: <br>
На основании меткости стреляющего, его тепловизора, видимости и расстояния до цели рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность выстрела оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, каждый из выстрелов за ход обсчитывается отдельно, после чего выводится суммарный результат.
На основании меткости стреляющего, его тепловизора, видимости и расстояния до цели рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность выстрела оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, каждый из выстрелов за ход рассчитывается отдельно, после чего выводится суммарный результат.


Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако, он может одновременно и стрелять и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит, однако, если разница в расстоянии между вашим соперником и дальности вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то обсчитаетывается как расстояние до хода - 1.
Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако, он может одновременно и стрелять и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит, однако, если разница в расстоянии между вашим соперником и дальности вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то рассчитывается как расстояние до хода - 1.


=== Параметры оружия влияющие на расчеты ===
=== Параметры оружия влияющие на расчеты ===
Строка 54: Строка 55:
Точность стрельбы оружия влияет двояко — чем она выше, тем больше шансов попасть во врага, когда выбранное упреждение и движение врага совпадают, но меньше шансов попасть в него, когда противник отскакивает в другую сторону.
Точность стрельбы оружия влияет двояко — чем она выше, тем больше шансов попасть во врага, когда выбранное упреждение и движение врага совпадают, но меньше шансов попасть в него, когда противник отскакивает в другую сторону.


Мощность влияет на опыт получаемый в боях, то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности, с учетом разницы ваших боевых уровней. Опыт получаемый за бой равен урону нанесенному противнику в бою в HP умноженный на мощность противника и деленный на общее количество его жизни в НР, и помноженный на коэффициент разницы между вашими уровнями. Например, при нанесении 100 урона персонажем 20-го уровня персонажу 18 уровня, или наоборот, будет зачтено 90 единиц.
Мощность влияет на опыт получаемый в боях, то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности, с учетом разницы ваших боевых уровней. Опыт получаемый за бой равен урону нанесенному противнику в бою в [[HP]] умноженный на мощность противника и деленный на общее количество его жизни в [[НР]], и помноженный на коэффициент разницы между вашими уровнями. Например, при нанесении 100 урона персонажем 20-го уровня персонажу 18 уровня, или наоборот, будет зачтено 90 единиц.


== Вмешательство в бои ==
== Вмешательство в бои ==
У игроков есть возможность входить в бои после их начала. Максимальное число входов в один бой равно количеству игроков, начавших бой. Для входа в бой необходимо попасть на страницу с логом неоконченного боя, там будут кнопки для входа в бой в том случае, если выполнены следующие условия:
У игроков есть возможность входить в бои после их начала. Максимальное число входов в один бой равно количеству игроков, начавших бой. Для входа в бой необходимо попасть на страницу с логом неоконченного боя, там будут кнопки для входа в бой в том случае, если выполнены следующие условия:


Строка 67: Строка 69:
Игроки, вошедшие в бой за убитых игроков, не получают умения в конце боя.  
Игроки, вошедшие в бой за убитых игроков, не получают умения в конце боя.  


==Частые вопросы (ЧАВО)==
== Часто задаваемые вопросы (ЧАВО) ==
'''Вопрос:''' Вижу свой бой со стороны. Как туда попасть?<br>
 
Ответ:
'''Вижу свой бой со стороны, как сделать, чтобы участвовать в бою?'''<br>
#Заходим в свой бой, в адресной строке видим ссылку вида: <div style="width:430px; margin-left: 10px;"><pre>http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1058564424</pre></div>. Копируем отсюда последние цифры 1058564424.
— Для этого необходимо:
#Берём ссылку: <div style="width:430px; margin-left: 10px;"><pre>http://www.ganjawars.ru/b0/b.php?bid=</pre></div>
#Зайдя в свой бой из адресной строки копируете последние цифры 1058564424:<br> <div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px; width:430px"><nowiki>Пример: http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1058564424</nowiki></div>
#Дописываем в неё цифры, которые только что вытащили из своего лога боя. Получаем конечную ссылку:<br> <div style="width:430px; margin-left: 10px;"><pre>http://www.ganjawars.ru/b0/b.php?bid=1058564424</pre></div>
#Используете ссылку: <div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px; width:430px"><nowiki>http://www.ganjawars.ru/b0/b.php?bid=</nowiki></div>
#Вставляете в неё цифры из п. 1. Получаем конечную ссылку:<br> <div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px; width:430px"><nowiki>http://www.ganjawars.ru/b0/b.php?bid=1058564424</nowiki></div>
 
[[Категория:Бой]]
[[Категория:Бой]]
[[Категория:Где воевать?]]
[[Категория:Где воевать?]]
[[Категория:Как воевать?]]
[[Категория:Как воевать?]]

Навигация