Критический выстрел: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
→‎Наблюдения: удаление домыслов, добавление фактов.
Yuretski>Riki tiki tavi
(вы забыли криты на -10 из нубоснипок по немецкому танку чтоли? Миф, миф. А про игнорирование брони написано в самом начале вообще-то.)
Yuretski>СТЕРВЕЦЪ
(→‎Наблюдения: удаление домыслов, добавление фактов.)
Строка 20: Строка 20:
* Бонус "Крепкий орешек" уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако ввиду отсутствия чипов и [[Суперсет|суперсетов]] для этого бонуса, неизвестно насколько процент вероятности снижается.
* Бонус "Крепкий орешек" уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако ввиду отсутствия чипов и [[Суперсет|суперсетов]] для этого бонуса, неизвестно насколько процент вероятности снижается.
* Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми.
* Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми.
* Количество критических выстрелов прямо пропорционально количеству выстрелов оружия. У дробовика [[SPAS 12]] с 300 пулями пропорционально больше критов чем у автомата с 15 пулями. Однако не исключено что единой формулы нет и для каждого оружия количество критов рассчитывается отдельно.
* Критические попадания (или как вернее их было бы называть, согласно новости - тяжёлые) проходят только при прямом попадании.
* Видимость противника, меткость и тепло не влияют на количество критических попаданий.
* Видимость противника, меткость и тепло не влияют на количество критических попаданий.
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из "обычных".
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из "обычных".
Анонимный участник

Навигация